Hello GameDev Conference 2026
Analiza klatki UE5 - przegląd pipeline'u renderowania
4:00 PM–4:45 PM, 09/12/2026
Far From Home (Hall 4)
Rendering w Unreal Engine 5 często wydaje się skomplikowany i pełen tajemnic. Co tak naprawdę dzieje się z każdą klatką obrazu, zanim trafi na ekran? Podczas tej prelekcji Radosław krok po kroku przeprowadzi Was przez proces renderowania w UE5, wyjaśniając działanie poszczególnych etapów oraz ich wpływ na wydajność gry. Dowiecie się również, skąd biorą się najczęstsze problemy z optymalizacją i jak skuteczniej je diagnozować.
Radosław Paszkowski
That Shader Guy/PixelAnt Games