Hello GameDev Conference 2026
Jak nie utonąć w dużym projekcie? Balans i porządek dla początkujących + Q&A z twórcami Everwinda.
3:00 PM–3:45 PM, 09/12/2026
Enjoy Studios (Hall 5)
Game Design
PL
Na początku jest łatwo: parę statystyk, kilka systemów i śmiga. A potem projekt rośnie, z kilkudziesięciu cyferek robią się tysiące i nagle pojawia się chaos. Jak nad tym zapanować i nie utonąć w danych? Michał pokaże, jak mądrze ogarnąć balans i strukturę rozrastającej się gry przy użyciu narzędzi w Unreal Engine. A na dokładkę razem z Hubertem odpalą otwarte Q&A, gdzie pogadamy o kulisach produkcji ich gry Everwind oraz realnych wyzwaniach w gamedevie! Dłubiesz w Unrealu i chcesz przygotować swój projekt na skalowanie bez bólu głowy? Wpadaj koniecznie! ⚓ 🛠
- MŚ
Michał Ścibek-Rejmentowski
Enjoy Studio
- HJ
Hubert Jaśtak
Enjoy Studio