Hello GameDev Conference 2026
Level Design dla otwartych światów
3:00 PM–3:45 PM, 09/12/2026
Far From Home (Hall 4)
Projektowanie otwartych światów wymaga zupełnie innego podejścia niż tworzenie liniowych poziomów. Jak zbudować ogromną przestrzeń, by zachować wciągające tempo rozgrywki i nie przytłoczyć gracza? Podczas tej prelekcji prelegenci omówią ewolucję budowania lokacji oraz projektowania systemów w grach typu open world. Zdradzą, na co zwrócić uwagę przy kreowaniu środowisk i jak sprawić, by mapa była tętniącą życiem przestrzenią, a nie tylko listą punktów do odhaczenia.
Piotr "SiCK" Pawlaczyk
Techland
Piotr "Quasi" Mistygacz
Techland
Filip Szeląg
Flying Wild Hog