Hello GameDev Conference 2026
Level Design dla otwartych światów
3:00 PM–3:45 PM, 09/12/2026
Far From Home (Hall 4)
Level Design
PL
Projektowanie otwartych światów wymaga zupełnie innego podejścia niż tworzenie liniowych poziomów. Jak zbudować ogromną przestrzeń, by zachować wciągające tempo rozgrywki i nie przytłoczyć gracza? Podczas tej prelekcji prelegenci omówią ewolucję budowania lokacji oraz projektowania systemów w grach typu open world. Zdradzą, na co zwrócić uwagę przy kreowaniu środowisk i jak sprawić, by mapa była tętniącą życiem przestrzenią, a nie tylko listą punktów do odhaczenia. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak od kuchni projektuje się otwarte światy, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🗺 🎮
- P„
Piotr „SiCK” Pawlaczyk
Techland
- P„
Piotr „Quasi” Mistygacz
Techland
- FS
Filip Szeląg
Flying Wild Hog