Hello GameDev Conference 2026 cover

Hello GameDev Conference 2026

Level Design dla otwartych światów

3:00 PM–3:45 PM, 09/12/2026

Far From Home (Hall 4)

Projektowanie otwartych światów wymaga zupełnie innego podejścia niż tworzenie liniowych poziomów. Jak zbudować ogromną przestrzeń, by zachować wciągające tempo rozgrywki i nie przytłoczyć gracza? Podczas tej prelekcji prelegenci omówią ewolucję budowania lokacji oraz projektowania systemów w grach typu open world. Zdradzą, na co zwrócić uwagę przy kreowaniu środowisk i jak sprawić, by mapa była tętniącą życiem przestrzenią, a nie tylko listą punktów do odhaczenia.

  • Piotr "SiCK" Pawlaczyk

    Techland

  • Piotr "Quasi" Mistygacz

    Techland

  • Filip Szeląg

    Flying Wild Hog