Hello GameDev Conference 2026
Motion Capture Under Clouds
10:00 AM–10:45 AM, 09/12/2026
Far From Home (Hall 4)
Motion Capture kojarzy się głównie ze studiem pełnym kamer, ale czy sala pełna kamer to jedyny sposób na nagranie realistycznego ruchu? Podczas tej prelekcji Michał Chmielewicz pokaże, jak nowoczesne technologie Motion Capture sprawdzają się nie tylko w gamedevie, ale również w reklamie i produkcji filmowej. Dowiesz się, czym różnią się dostępne systemy, jakie wyzwania wiążą się z pracą poza studiem oraz jak wykorzystać dostępne otoczenie do tworzenia realistycznych animacji.
Michał Chmielewicz
Bones Studio