Hello GameDev Conference 2026 cover

Hello GameDev Conference 2026

Nodes, scripts, Excel and human sacrifices - what to take into consideration when choosing a story engine for your game.

2:00 PM–2:45 PM, 09/12/2026

Far From Home (Hall 4)

Nie istnieje jedno uniwersalne narzędzie do tworzenia narracji w grach. Każdy projekt ma inne potrzeby, a wybór odpowiedniego story engine może znacząco wpłynąć na pracę całego zespołu. Podczas tej prelekcji Aleksandra przedstawi różne podejścia do implementacji narracji, omówi dostępne rozwiązania oraz pokaże, jakie pytania warto sobie zadać przed wyborem narzędzia - niezależnie od skali projektu.

  • Aleksandra Sokólska

    Chaotic Neutral